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使 Canvas 画布支持高分屏(High DPI)

上一回我们说到用 Canvas 去渲染图像,但是在高分屏中,我们会发现,同样的大小,在高分屏上显示的并不清晰,这个 demo 表示的非常清楚:https://jsfiddle.net/csvwolf/3gvs44vw/

为什么会这样

实际上我们在屏幕中看到的都是逻辑像素,但对于设备中元素的实际像素,是逻辑像素 * 设备像素比
,也可以叫做物理像素。

实际上在 Canvas 绘制时,也需要绘制实际像素,再进行画布的缩放。

解决方案

在 demo 中已经有了方案,先绘制逻辑像素 * 设备像素比大小的画布,用 CSS 把样式大小调整,这样实际上是把 canvas 像素点压缩到指定尺寸,但是这样字会变小,我们还需要利用缩放放大设备像素比倍的尺寸,让尺寸恢复正常。

这样一个支持高分屏的渲染就做完了。

接下来我们考虑,如果我们支持完高分屏,图片像素的坐标要怎么选定:答案是要扩大像素比倍进行选择,因为画布的像素点总数没有变化。

很惭愧,一点微小的实践经验,时间有限,就说这么多。

参考

Canvas 实现根据背景色更改前景色

最近有一个需求,大致是要根据图片的背景色来切换前景色,也就是根据 background-color 的色值切换 color。

虽然这么一说,那么就能抽象出以下几个问题:

  1. 如何取到图片某像素的 color 值,或者是某像素区域的平均 color 值
  2. 如何根据 color 划分、如何改变前景的(如 icon、font)color。

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使用 Swagger Mock API

Swagger 是一个完整的从设计到文档到 Mock 的 API 生态体系。

它会帮助你进行一定的设计,对于不符合的设计会报错,你需要掌握它的 yaml 文件书写规范,可以通过 OpenAPI Specification 稍作了解。

最初写文档可能会因为 yaml 语法不熟报一堆 error,习惯之后基本上也没啥问题,这样可以摒弃一些不规范的文档带来的沟通成本。

当然,今天就不介绍这一部分的信息了,在http://editor.swagger.io/#/会存在默认的示例。

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Vue Server Side Render 的爱与恨

昨天整了一天的 SSR,卒,总结一些经验教训仅供参考。

为什么又双叒叕要用 Server Side Render

这就要说到天下合久必分,分久必合的道理了——最初的时候,静态页面就是静态页面,前后端 MVC,服务端渲染出页面;之后,前后端分离,后端提供 API,由客户端渲染页面;最后,我们又回到了最初的起点,不过是前后端分离后再由后端多渲染一次。

这样做的优点当然有很多啦,比如说我们要照顾爬虫(不),照顾蜘蛛,Vue 官方文档写的几点都已经很清楚了:

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RESTful API 设计入门

目前前后端对接其实主要是面向 API 文档开发,而 API 的设计中,有一种 RESTful API 的设计,具有规范,从某一种角度,我觉得 RESTful API 可以很好的把后端 API 从繁杂的业务中抽象出来,更好地进行管理和编写,同时也具有良好的可读性。

对于一些现代化的 MVC 框架,在脚手架阶段可能就会自动生成 RESTful 风格的 Controller。

资源的拆分

路由中 URI 中的资源都是名词,即一个个实体,对于代码而言,可以看做一个个类到 URI 的映射,比如:

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Chrome 插件开发:Alarms 定时与事件页面

Chrome 插件本身也提供了计划任务,使用起来也非常简单,我们主要顺着思路来解释一下事件页面的概念。

在使用之前,我们需要清楚,alarms 的 create 只包含了定时器名和一些定时器需要的相关信息,而具体执行什么,则是由 onAlarm 监听决定的,由 alarm 参数的信息来决定执行内容:

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谈谈 Chrome 插件中的 Storage

Chrome 的 Storage 有点类似于 HTML5 的 localStorage,最初我没有注意到这个 API 的时候也是用 localStorage 存储的,但是它可以通过 storage.sync 使用浏览器自带的自动同步,在禁用 localStorage 的隐身模式,storage.sync 也能够正常的使用,此外它是异步操作,因此比阻塞和串行化的 localStorage 更快,用户的数据也能够存储为 String 以外的类型。

当然由于历史原因(需要将过去的配置进行兼容迁移),我这里还是没有直接存储对象,而是处理成字符串存储。(因为在 localStorage 中存储的就是这样,挨个处理太麻烦了 /w\)

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Vue2.x 中实现父子组件间的双向绑定

Vue2.x 中父子组件中 props 的属性不能在子组件中改变其值然后传出至父组件了,但是有的时候也会存在一些麻烦,比如我们想要实现一些自定义组件,总是会有值的传入传出改变的,比如我希望做一个 popup,那么肯定需要根据父节点的状态来确定子节点。

尽管官方推荐双向数据流,但还是有一些方法避免报错,实现或 hack 双向数据流:

Event Bus / Vuex

最简单的当然是通过状态管理来管理我们的变量,但对于数据流不复杂的父子节点交互而言,未免太过浪费,因此通常我们不会特别的去考虑它,尤其是 popup / checkbox 这种基础组件的时候。

使用 Object

Object 的值是其内存地址,只改变 Object 内部的值不改变地址将不会出现报错。

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HTTP 缓存策略解析

做项目的时候遇到过需要将静态资源长期缓存的情况,因为在我们的需求里,最初一个静态资源上传完毕,针对此链接一次发布终生受益——于是乎,是时候研究一波缓存策略了:

我们都知道缓存状态码:304 Not Modified. 然而实际上,命中缓存也不一定是 304 的。

我们这里先要说明 HTTP Response 头中的 cache-control 的几种不同类型或者说关键词:no-cache / no-store / public / private / max-age

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